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miércoles, 18 de diciembre de 2013

Construye tu parque (II)

En una entrada anterior traté el tema de "crear" un parque temático mediante el juego de simulación RollerCoaster (Construye tu parque (I)). Hoy os traigo otras opciones más variadas.

Siguiendo en la línea de los juegos y simuladores, podemos destacar ThemePark World, un simulador simplificado y ciertamente infantil: "desarrollado por Bullfrog Productions, y lanzado porElectronic Arts en 1999, que tiene como objetivo el crear un parque de atracciones para niños, cuidando tanto el aspecto económico de su gestión, como la satisfacción de sus visitantes" (Wikipedia). Tiene aspectos graciosos, como cuando se rompe una atracción o el diseño de los visitantes. Una opción para pasar el rato.



Imagen del programa NoLimits que muestra el diseño de una montaña rusa
Diseño de una montaña rusa con NoLimits
Para aquellos a los que sólo les gustan las montañas rusas, pueden probar NoLimits (http://www.nolimitscoaster.com/), un simulador desarrollado en 2001 que te permite crear todo tipo de diseños y situarlos en un paisaje. En realidad consta de 3 programas: un diseñador de montañas rusas, un generador de escenarios y un simulador para probar el efecto. Inconvenientes: es un tanto limitado y además es de pago, aunque te permite descargar una demo gratuita.


Por la red también circulan cientos de juegos online con distintos objetivos: reparar el trayecto de una montaña rusa, gestionar los visitantes de un parque, decorar y poner atracciones, etc. Son pequeños juegos que no necesitan instalación y que son gratuitos. Una variante son los juegos sociales: hace un tiempo salió para Facebook una aplicación que te permitía contratar a tus amigos para que trabajaran en un parque al que ibas añadiendo elementos. Algo similar al tan conocido (y tan odiado por muchos) FarmVille de Zinga. Como juego en línea podemos destacar My Fantastic Park (http://www.myfantasticpark.es/parque-de-atracciones/). Te tienes que registrar para poder acceder. Una vez dentro, puedes diseñar el parque a tu gusto, con atracciones, decorados, espectáculos, etc.


La gran novedad que se espera para el año que viene es Them Park Studio. Está previsto su lanzamiento en abril de 2014 y pretende ser la superación de RollerCoaster Tycoon 3. Está desarrollado por Pantera Entertainment, quien en su página web (http://www.themeparkstudio.com/) ofrece a los visitantes del foro hacer sugerencias para los futuros diseños. Habrá que esperar para ver si cumplen lo que prometen, pero las imágenes lanzadas en su página de Facebook tienen buena pinta.



Recreación del Templo del Fuego elaborada con Blender (en proyecto)
Proyecto propio de la recreación del Templo del Fuego con Blender
Dejando a un lado los juegos, la informática tiene mucho más que ofrecer para diseñar un parque temático. Para los que disfruten con el diseño en 3D, la mejor opción es Blender. Es un programa libre con un montón de opciones que nos permiten modelar todo tipo de escenarios y atracciones en 3 dimensiones. Los resultados para hacer maquetas digitales son impresionantes, pero hay que aprender a manejar el software, lo cual puede resultar un problema debido a su complejidad y la gran cantidad de opciones que ofrece. En esta misma línea se encuentra Google SketchUp, mucho más modesto pero más sencillo de manejar. En torno a las versiones antiguas de este programa se generaron un montón de plugins que nos permitían insertar nuestros propios diseños en RollerCoaster Tycoon 3. Lamentablemente, es un proyecto que parece abandonado, aunque tuvo un gran éxito. La herramienta principal es el RCT3 importer, un programa de distribución gratuita bajo CreativeCommons 3.0 que podéis encontrar en aquí: http://rct3.sourceforge.net/. Es un tanto complejo de manejar, pero cuenta con una gran cantidad de tutoriales. Además de incluir nuestros diseños, nos permite añadir recursos de otros diseñadores que hay repartidos por la red.


domingo, 24 de noviembre de 2013

Construye tu parque (I)


A todos los que nos apasionan los parques de atracciones nos gustaría tener nuestro propio parque en casa. Para ello, tenemos múltiples opciones, desde las tradicionales maquetas para los más manitas hasta las entretenidas recreaciones que nos ofrece las informática.


Esta semana haremos un repaso por esos juegos y simuladores que nos permiten diseñar y gestionar nuestro parque temático a nuestro gusto.

Roller Coaster Tycoon



Esta trilogía es quizá la más conocida. En sus tres versiones, nos permite disfrutar de la construcción y gestión de parques temáticos: construir atracciones, diseñar montañas rusas, satisfacer las necesidades de los visitantes y superar distintos retos para conseguir el mejor parque.


RollerCoaster Tycoon (1)


Escena del juego donde se ve una montaña rusa y algunas atracciones
RollerCoaster Tycoon
La primera versión fue lanzada en 1999. Fue desarrollado por el programador Chris Sawyer, el grafista Simon Foster y el compositor Allister Brimble, y publicado por Hasbro Interactive (que fue vendida a Infogrames, más tarde conocida como Atari).El juego consiste en alcanzar un objetivo en la gestión de un parque para poder desbloquear el siguiente mapa. Estos objetivos van desde construir una serie de atracciones con unas características determinadas hasta conseguir una cantidad de dinero o de visitantes.


Esta primera versión presentaba ciertas limitaciones a la hora de jugar, pero consiguió tener un gran éxito entre el público. Se lanzaron dos expansiones: CorkScrew Follies (también conocido como Added Atractions) y Loopy Landscapes.


RollerCoaster Tycoon 2


Imagen del juego que muestra varias montañas rusas sobre un escenario medieval.
RollerCoaster Tycoon 2
En el año 2002, Chris Sawyer desarrolló la segunda versión: Roller Coaster Tycoon 2. Continúa el espíritu de la primera entrega, pero incluye una serie de mejoras, como son: unos gráficos mejorados, mayor flexibilidad en la construcción, retos más difíciles y un diseñador de montañas rusas. Además de 20 escenarios nuevos, incluye nuevas montañas rusas y atracciones basadas en los parques temáticos de Six Flags. Incluso se incluyen escenarios que representan parques reales (Magic Mountain, Great Adventure, Over Texas…).


El desarrollo del juego es similar a la primera versión: gestionar y construir distintos parques para alcanzar objetivos concretos de dinero, visitantes, atracciones, etc. Sin embargo, cambia la forma de construir: para levantar los distintos edificios, se trabaja pieza por pieza individualmente (paredes, tejados, ventanas…). La perspectiva continúa siendo isométrica, como en la primera versión, lo que en ocasiones limita la visión del parque.


También de esta versión sacaron dos expansiones: Wacky Worlds y Time Twister. Estas expansiones incluyen escenarios y atracciones nuevos, y nos permiten construir monumentos históricos de distintos países o viajar por el tiempo desde la prehistoria hasta la era espacial.


RollerCoaster Tycoon 3



RollerCoaster Tycoon 3
La tercera versión fue desarrollada por la compañía británica de videojuegos Frontier Developments y publicada por Atari en 2004. Aunque está basada en las dos anteriores versiones, las mejoras realizadas convierten el juego en algo totalmente nuevo. Para empezar, los gráficos nos permiten una visión total, pudiendo desplazar la cámara en todas direcciones, hacer zoom, tener la perspectiva de los visitantes o incluso, dependiendo de la tarjeta gráfica, ver el parque en 3D.


Esta versión incluye desafíos dentro de cada misión para hacer el reto aún mayor. Además, incluye un diseñador de montañas rusas mejorado, un diseñador de escenarios, personalización de visitantes, etc. Pero lo más llamativo son sus dos expansiones: ¡Empapados! (Soaked!)  y ¡Salvaje! (Wild!), que nos permiten añadir a nuestro parque temático un parque acuático y un parque zoológico, respectivamente. También se han añadido mejoras en la edición del terreno y se ha incorporado un diseñador de espectáculos con el que podemos crear nuestro propio espectáculo de fuegos artificiales, láseres y agua.  Además, podemos hacer fotos y vídeos del parque, añadir nuestra música e imágenes almacenadas en el ordenador y compartir nuestras creaciones.


En otro post incluiré información sobre las herramientas paralelas que se han desarrollado para esta versión, que permiten diseñar nuestra propia decoración y nuestras propias atracciones con un poco de trabajo y conocimientos informáticos.